Märchendomino
4,50 €
Preise inkl. gesetzlicher MwSt. zzgl. Versandkosten
Sofort versandfertig, Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
Artikel-Nr.: 162001
Märchendomino
Bilder benennen und Sätze erkennen. Welches Bild passt zu welchem Satz? Welches Märchen erkennst du?
Ein Dominospiel zum selber ausschneiden.
Auf der einen Seite sind ein schöne Märchenbilder von Margret von Borstel und ein Satz aus einem anderen Märchen.
Die Startkarte bildet den Anfang. Die restlichen Karten werden gemischt und der richtige Satz an das passende Bild gelegt. Anschließend kann man die Karten umdrehen und anhand der abgebildeten Symbole erkennen, ob alles richtig war.
von Margret von Borstel
2 Seiten A4
GTIN 0764137750572
Waldow Verlag
Produktgalerie überspringen
Kunden haben sich auch angesehen
Kunden haben sich auch angesehen
Spiel "Besieg den Drachen" Bastelbogen
Zusammenhalten und das Dorf vor dem Drachen retten! Ein spannendes Spiel für 2-4 mutige Drachenkämpfer und Abenteurer! Eines der größten Abenteuer in vielen Legenden war es, auszuziehen und einen Drachen zu besiegen – und nur die Mutigsten haben es geschafft. Königssöhne, stolze Ritter, Bauern- und Müllerssöhne aus aller Herren Länder bezwangen ihn. Auch von heiligen Frauen wird erzhält, dass sie Drachen besiegten. Laut einer Legende bezwang Martha von Bethanien einen bösen Drachen nur mit Weihwasser und dem Kreuzzeichen, ohne diesen zu töten. Begebt euch in ein gemeinsames Abenteuer und schafft es, vor dem Drachen das Dorf zu er- reichen und die Bewohner vor ihm zu retten. Dafür müsst ihr auf den Weg einige Hindernisse überwinden und Mutproben bestehen. Wenn ihr es vor dem Drachen schafft, das Dorf zu erreichen, seid ihr die Sieger. Ihr könnt nur alle zusammen gewinnen oder verlieren. Der Bogen ist auf Postkartenkarton, kann aber durch eine zweite hintergeklebte Kartonschicht noch stabiler werden. von Frieda Galitsch Format A3 gefalzt GTIN 0764137747442 Waldow Verlag
4,50 €
Trolle-Riesen-Lichter-Spiel
An einem ganz gemütlichen Wintertag trafen sich ein Riese und ein Troll im Wald und fingen an, miteinander zu scherzen und den Menschen, die durch den Wald spazierten, einen Streich zu spielen. Sie sammelten Steine und legten sie auf den Weg. Nun müssen alle, die diesen Weg gehen, die Steine nach und nach wegräumen, um vorwärts zu kommen. Der Troll und der Riese versteckten sich jeder hinter einem Baum und beobachteten die Menschen kichernd. Du kannst bei deinem nächsten Waldspaziergang einmal darauf achten, ob Steine auf deinem Weg liegen und du etwas kichern hörst. Dann bist du genau dort, wo die beiden gerade Schabernack treiben. Aber zum Glück gibt es die guten Waldgeister, die uns helfen. Sie haben Kraftsterne auf dem Weg verteilt, die die Menschen stark genug machen, die Steine aus dem Weg zu räumen. Leider legen der Troll und der Riese die Steine - wann immer sie können - zurück. Schaffen wir es trotzdem, durch den Wald ins Licht zu kommen, bevor die Dämmerung uns nach Hause treibt ?
4,50 €
Spiele aus Indien
Pallanguri wird mit 2 Spielern auf 2 Reihen mit je 7 Häusern gespielt. Ziel: So viele Spielsteine wie möglich zu sammeln. Kabaddi Das beliebteste Spiel Indiens, dort so bekannt wie hier das Fußballspielen! Das Spiel könnt ihr überall draußen spielen. Ihr braucht zwei Gruppen mit wenigstens je drei Spielern und ein Seil oder einen Kreidestrich, um zwei Felder zu markieren. (Malerin: Frieda Galitsch) Golok-dham bedeutet in Indien „Reise zum Himmel“. In Indien zeichnen die Kinder das Spielfeld in den Sand. Ihr könnt es mit diesem Spielfeld direkt auf dem Tisch spielen – oder mit bunter Kreide auf den Gehweg malen... (Malerin: Johanna Schneider) von Frieda Galitsch Format A3 gefalzt GTIN 0764137750343 Waldow Verlag
4,50 €
VORHANG AUF Adventskalender
Statt Türchen: 24 Figuren zum Einstecken Angelehnt an das Oberuferer Christ-Geburtspiel begleitet der wiederverwendbare Kalender die Kinder durch die besinnliche Vorweihnachtszeit. Liebevoll und detailreich von Künstlerin Raphaela Berendt illustriert, entfaltet sich die Weihnachtsgeschichte wie ein Bilderbogen vor den Augen der Kinder. Das Besondere daran: Statt Türchen zu öffnen, machen 24 Steckfiguren das Geschehen in der Weite der Landschaft lebendig. Der Sternsinger, die Hirten Stichl, Gallus, Witok und Crispus, die Wirte, Tiere, Naturwesen, Engel und schließlich die Heiligen Familie: Jeden Tag kommt eine neue Figur hinzu. Ergänzend zur bildhaften Darstellung der vorderen Kalenderseite finden sich auf der Rückseite in Deutsch und in Englisch Anleitung und Hintergründe des Oberuferer Weihnachtsspiels beschrieben. An Weihnachten besuchen die Hirten das Christkind. Dazu können die zusätzlichen, verkleinerten Steckfiguren der drei Hirten ab dem 25. Dezember zur Krippe gesetzt werden. Gedankliche Hintergründe Unser Adventskalender erzählt die Weihnachtsgeschichte nach dem Lukas-Evangelium und ist von daher selbsterklärend. Alles Folgende kann ganz außen vor bleiben und die Bilder und die täglichen Veränderungen sprechen für sich.Unser Kalender ist zusätzlich inspiriert vom „Oberuferer Christgeburts-Spiel“. Dieses war ursprünglich ein im Mittelalter aufgeführtes Mysterienspiel, das sich bis ins 20. Jahrhundert in Oberufer, einem Dorf im heutigen Ungarn - bis 1918 zum Großteil von Deutschen mit donauschwäbischem Dialekt bewohnt - erhalten hatte. Dort wurde es von einem Wiener Sprachwissenschaftler wiederentdeckt, bei dem Rudolf Steiner studierte. Als Steiner 1919 die Waldorfschule begründete, regte er an, das Oberuferer Weihnachtsspiel alljährlich aufzuführen. Diese Tradition wird bis heute in vielen Waldorfeinrichtungen gepflegt.Bevor die Christgeburt stattfinden kann, sind Maria und Josef auf Herbergssuche, werden von zwei Wirten abgewiesen und vom dritten auch nicht ins Haus, sondern nur in den Stall gelassen.Kinder, die das Oberuferer Spiel kennen, entdecken alle Figuren wieder und wissen vielleicht sogar die Namen. Drei Hirten sammeln sich auf dem Feld: Der willensstarke Gallus, der gefühlsstarke Stichl und der ruhig bedenkende Witok. Viel später, wenn die Christgeburt - im Spiel - schon stattgefunden hat, erscheint der alte und behäbige Hirte Chrispus. Kommt er zu spät oder ist er dem Kind vielleicht in seiner Einfachheit am nächsten, weil wir nur einen Buchstaben seines Namens auszutauschen brauchen, um zum Namen Christus zu kommen? Der Engel verkündet, behütet, und er ruft die Hirten später zur Krippe. Maria und Josef erscheinen, wenn sich alles vorbereitet hat auf die Geburt des Christkindes in der Weihenacht. Besonderheiten In unserem Adventskalender sind zahlreiche Besonderheiten zu entdecken: Als erstes tritt der „Sternsinger“ auf, seinerzeit der Spielführer, der die Darsteller anleitet und dann in den Hintergrund tritt.Wir können alle vier Elemente finden: Feuer, Wasser Luft und Erde. Eine Eule verkörpert das Luftelement. Mit den Fischen tritt das Wasser hinzu, später ein Feuer(-geistchen) und mit einem Zwerglein wird die Erde repräsentiert.Es finden sich alle vier Naturreiche: Mineralien, Pflanzen, Tiere und Menschen: Mit der Christrose wird die Pflanzenwelt ins Bild gebracht, aus der Tierwelt erscheinen Esel, Rind, Ziege, Schafe und Hasen, die Menschenwelt tritt mit den Hirten, den Wirten und der Heiligen Familie auf; die Welt der Mineralien versteckt sich im Boden und im Kristall in der Hand des Zwerges.An den vier Hirten können bei genauem Betrachten vier Farben unterschieden werden, die sich jeweils einem Temperament verbinden: Rot findet sich bei Gallus, dem Choleriker, Gelb bei Stichl, dem Sanguiniker, Blau bei Witok, dem Melancholiker und Grün bei Chrispus, dem Phlegmatiker.Über allen schwebt der Stern, der aus der Geisteswelt in die Erdenwelt leuchtet. Der Engel und die Taube verbinden uns mit dem Geistigen, auf dass die Christgeburt in unserer Seele stattfinden kann. Uns allen eine helle Adventszeit, eine Frohe Weihnacht und Frieden auf Erden! Jährlich wiederverwendbar! Maße ca. 60 cm x 45 cm Bilder: Raphaela Berendt GTIN: 0764137749842
24,90 €
ABC-Kartenspiel
von Eva-Maria Ott-Heidmann Das ganze ABC mit Ä, Ö, Ü, Sch plus "Buchstaben-Peter"Viele Spielmöglichkeiten: Spielerisches ABC-Lernen (Groß- und Kleinbuchstaben), Wörter erfinden, Bilder erraten, Terzett (Für kleine Kinder leichter als Quartett), Buchstaben-Peter (Wer ihn hat, gewinnt - statt Schwarzer Peter)...Die individuell gestalteten Karten verbinden die großen und kleinen Buchstaben des Alphabetsjeweils mit einem passenden Bild und dem zugehörigen Wort. So kann sich den Kindern spielerisch die Welt der Buchstaben erschließen. Kleine Schwierigkeiten wie "Yvonne" als französisches Wort erhöhen den Alltagswert...Waldow Verlag, 7,5x11cm, 32 Spielkarten GTIN 0305394451712
Ab 12,50 €
Stickerbogen "Wichtel"
18 bunte Sticker illustriert von Monika Obser. Zum Selberausschneiden auf Recycling-Klebepapier. Ideal für Kindergeburtstage. --> Für unsere Sticker bieten wir die dazu passende Sammelbox an <-- GTIN 0764137750350 Waldow Verlag
2,20 €
Umwelt-Quartett + Kooperative Spielvariante
Bilder: Frieda Galitsch Auf 32 Karten in 8 Kategorien sind anregende Ideen gesammelt, unsere Umwelt und unsere Inwelt zu lieben, freudig zu erleben und zu schützen. Nur, wenn wir uns liebevoll mit uns selbst, mit den anderen Menschen und der Natur verbinden, treffen wir die richtigen Entscheidungen zum Schutze unserer Welt. Die Kategorien: Gute Gedanken / Gutes tun / Umweltfreundlich unterwegs / Ernährung / Einkaufen - Weniger ist mehr / Müll vermeiden / Grüne Energie / Fossile Energie (begrenzt) Spiel 1: Quartett Die Karten wollen Anregungen geben, unsere Inwelt zu stärken und unsere Umwelt zu schützen. Sie sind sehr schön gestaltet und wirken durch positive Gedanken und Bilder motivierend. Wir haben beim Gestalten des Spiels aber auch bemerkt: Jedes Quartett hat das Ziel, dass ein Mitspieler die meisten Quartette sammelt und Gewinner ist. Das hat seinen Reiz, ist entwicklungspsychologisch phasenweise notwendig, stärkt aber letztlich nur die Egoität - und die ist - spätestens im Erwachsenenalter - das größte Hindernis auf dem Weg, die weltweite ökologische Krise zu meistern. Unser Zusatzvorschlag: Wer die wenigsten Quartette ablegt, darf sich einen Fruchtsalat wünschen oder einen Spaziergang im Wald... Spiel2: Kooperative Spielidee: Gemeinsam gegen die Zeit Die Zeit drängt, wir müssen die Umwelt schützen, gemeinsam und schnell! Das üben wir mit einer neuen, spannenden Spielidee: Ziel ist es, dass alle Spieler gemeinsam sechs Zeitkarten durch sechs Quartette innerhalb einer vorgegebenen Zeit abdecken. Das geht nicht durch Stress oder Vorwürfe, nur durch Konzentration, Phantasie und verständnisvolle Zusammenarbeit aller. Viel Freude! GTIN 0305394451729 Waldow Verlag
12,50 €
4-facher Spiele-Spaß
Suchbild, Fehlerbild, Puzzle, Erzähl-Spiel Beim Klabautermann! Da haben wir Leichtmatrosen unseren Anker gelichtet zu neuen Abenteuern auf See und ein Sturm hat uns eiskalt erwischt! Unser Boot zerschellte an den Klippen und nun sitzen wir hier fest! Gestrandet auf einer Insel in der Südsee. Soweit das Auge reicht, nur Wasser, Palmen und Gegenstände, die an Land gespült wurden und die wir brauchen. Wer kann uns helfen, sie zu finden und 4 Aufgaben lösen? Bilder: Frieda Galitsch Hinweis: Auf dem Suchbild befinden sich 9 Fehler und nicht wie angegeben 10. 2 Seiten A4 GTIN 0764137747695 Waldow Verlag
4,50 €
Märchenquartett
gezeichnet von Eva-Maria Ott-Heidmann Das Märchenquartett von Kraul ist ein bezauberndes Kartenspiel für Kinder und Erwachsene, die die Welt der Märchen lieben. Mit seinen 32 liebevoll gestalteten Karten bringt dieses Quartett die klassischen Märchenfiguren in die Hände der Spieler*innen. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Quartette zu sammeln, indem passende Kartenpärchen erfragt werden. Das Märchenquartett ist ideal für Kinder ab 4 Jahren und bietet generationsübergreifend Freude und Spaß. Das Kartenspiel fördert Feinmotorik, Konzentration und die Gedächtnisleistung der Mitspielenden, während es die fantasievollen Märchenbilder lebendig macht. Umweltfreundlich produziert und in langlebiger Qualität hergestellt, ist das Märchenquartett ein zeitloses Spiel, das viele fröhliche Runden garantiert. Ob als Einstieg in die Welt der Märchen oder als Ergänzung für die Spielesammlung – dieses Quartett ist ein wunderschönes Kartenspiel für kleine und große Märchenfans. Das Märchenquartett gehört zur Kraul-Spielereihe und steht für die hohe Qualität und das Umweltbewusstsein, die das Unternehmen seit Jahrzehnten auszeichnen. Die Karten sind aus robusten, nachhaltigen Materialien gefertigt und sorgen für eine lange Lebensdauer, sodass das Spiel immer wieder aufs Neue Freude bereitet. Es eignet sich ideal für gemeinsame Spielabende mit der Familie oder für Spielrunden unterwegs. Maße (B/H/L): 7,8 x 1,6 x 11,5 cm Gewicht: 0,085 kg 32 wunderschön illustrierte Karten mit klassischen Märchenmotiven Umweltfreundlich produziert
9,90 €
Märchenhaftes Waldschattenspiel
2 kooperative Brettspiele für 2 bis 8 Personen Das märchenhafte Waldschattenspiel besteht aus stabileren Materialien und ist farbiger und vielfältiger gestaltet als das einfache. Erstes Spiel: Im Dunkeln verstecken sich die Zwerge im Schatten der Bäume und werden von dem wandernden Licht gesucht. Wird ein Zwerg von einem Lichtstrahl getroffen, so ist er verzaubert und darf sich nicht mehr bewegen. Die anderen Zwerge versuchen, ihn wieder zu erlösen. Die Zwerge wollen sich alle unter einem Baum treffen, während die Kerze versucht, alle Zwerge zu verzaubern. Wer wird gewinnen? Kooperatives Würfelspiel ab 5 Jahre. Ein Erwachsener übernimmt die Spielleitung und führt das Licht. Zweites Spiel: Die Zwerge meiden die Schatten im Wald und springen über das Feuer. Das Licht bleibt an seinem Ort stehen. Die Zwerge müssen durch den Schatten wandern und über das Feuer springen. Wer im Schatten stehen bleibt, wartet bis ihm ein Mitspieler einen Lichtstrahl zuspiegelt und ihm damit weiterhilft. Das Spiel ist beendet, wenn alle Zwerge heil nach Hause gekommen sind. Produktdetails: Kooperatives Würfelspiel ab 7 Jahre 38,5 x 58,5 cm Sicherheitshinweis: Ein Erwachsener muss wegen der Kerze anwesend sein!
39,95 €
Produktgalerie überspringen
Kunden kauften auch
Kunden kauften auch
Stickerbogen "Wichtel"
18 bunte Sticker illustriert von Monika Obser. Zum Selberausschneiden auf Recycling-Klebepapier. Ideal für Kindergeburtstage. --> Für unsere Sticker bieten wir die dazu passende Sammelbox an <-- GTIN 0764137750350 Waldow Verlag
2,20 €
18 Wildkräuter-Bestimmungskarten
Gehe auf Entdeckungstour: auf der Straße, deinem Balkon oder deinem Garten, auf der Wiese, im Wald oder in den Bergen - überall blüht es! Nimm dir Zeit und schaue ganz genau hin. Du wirst so viele verschiedene Pflanzen, Farben und Formen finden und entdecken. Fasse das Kraut an und rieche an den Blättern, der Blüte. Wie fühlt es sich an? Nach was riecht es? Um dir einen Durchblick in dieser zauberhaften Welt der Kräuter zu geben, haben wir für dich diese Bestimmungskarten gemalt. Auf der Rückseite verraten sie dir, wo du sie finden kannst, wann sie blühen, wie du sie erkennen kannst und was du aus ihnen zubereiten kannst. Download: Zusatzinformation --> Für unsere Bestimmungskarten bieten wir die dazu passende Sammelbox an <-- GTIN 0764137750268 Waldow Verlag
4,50 €
Märchenquartett
gezeichnet von Eva-Maria Ott-Heidmann Das Märchenquartett von Kraul ist ein bezauberndes Kartenspiel für Kinder und Erwachsene, die die Welt der Märchen lieben. Mit seinen 32 liebevoll gestalteten Karten bringt dieses Quartett die klassischen Märchenfiguren in die Hände der Spieler*innen. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Quartette zu sammeln, indem passende Kartenpärchen erfragt werden. Das Märchenquartett ist ideal für Kinder ab 4 Jahren und bietet generationsübergreifend Freude und Spaß. Das Kartenspiel fördert Feinmotorik, Konzentration und die Gedächtnisleistung der Mitspielenden, während es die fantasievollen Märchenbilder lebendig macht. Umweltfreundlich produziert und in langlebiger Qualität hergestellt, ist das Märchenquartett ein zeitloses Spiel, das viele fröhliche Runden garantiert. Ob als Einstieg in die Welt der Märchen oder als Ergänzung für die Spielesammlung – dieses Quartett ist ein wunderschönes Kartenspiel für kleine und große Märchenfans. Das Märchenquartett gehört zur Kraul-Spielereihe und steht für die hohe Qualität und das Umweltbewusstsein, die das Unternehmen seit Jahrzehnten auszeichnen. Die Karten sind aus robusten, nachhaltigen Materialien gefertigt und sorgen für eine lange Lebensdauer, sodass das Spiel immer wieder aufs Neue Freude bereitet. Es eignet sich ideal für gemeinsame Spielabende mit der Familie oder für Spielrunden unterwegs. Maße (B/H/L): 7,8 x 1,6 x 11,5 cm Gewicht: 0,085 kg 32 wunderschön illustrierte Karten mit klassischen Märchenmotiven Umweltfreundlich produziert
9,90 €
Stickerbogen "Tierkinder"
28 bunte Sticker mit niedlichen Tierkindern illustriert von Anne Wenzel. Zum Selberausschneiden auf Recycling-Klebepapier. Ideal für Kindergeburtstage. --> Für unsere Sticker bieten wir die dazu passende Sammelbox an <-- GTIN 0764137750282 Waldow Verlag
2,20 €
VORHANG AUF Heft 113 Schöne Sachen selber machen
Die VORHANG AUF Ausgabe „Schöne Sachen selber machen“ ist wieder einmal etwas ganz Besonderes! Ein Schatz voller kreativer Ideen begleitet Ihre Kinder durch den Winter mit zauberhaften Bastelanleitungen für Karten und Geschenkeschachteln, Spielideen aus Naturmaterialien, leckeren Rezepten, Anregungen zur Herstellung von Naturkosmetik und für die Komposition eigener Lieder, Geschenkideen aus Holz, einem Upcycling-Projekt zum Nachnähen, wunderschönen Geschichten und vieles mehr.Vorhang auf fürs Werkeln, Wirkeln, Hämmern, Nähen, Backen, Kochen, Schnitzen, Filzen, Schreiben, Binden, Bauen und Verschenken!Hier finden Kinder alles, was das Herz begehrt: Zauberhafte Bastelanleitungen für Karten, Geschenkeschachteln, Holzgeschenke und kleine Upcycling-Projekte Spielideen aus Naturmaterialien, die die Sinne ansprechen und zum Entdecken einladen Leckere Rezepte und Naturkosmetik zum Selbermachen Impulse für eigene Lieder, Geschichten und kleine Theaterstücke Handwerkliche Tätigkeiten wie Hämmern, Nähen, Schnitzen, Filzen, Backen, Bauen Jedes Projekt ist so gestaltet, dass Kinder selbst kreativ werden können, ihre Feinmotorik üben und ihre Phantasie entfalten. Dabei werden sie sanft an Materialien, Handwerk und den Umgang mit Natur und Jahreszeiten herangeführt – im Geiste der Waldorfpädagogik. Die Ausgabe verbindet praktisches Tun mit spielerischem Lernen und kreativer Selbstentfaltung. Für Kinder ist die Ausgabe !Schöne Sachen selber machen" ein bunter Garten voller Bastelideen, Waldorfbastelei und DIY-Projekten, für Eltern ein liebevoller Begleiter, um die kreative Zeit mit den Kindern zu gestalten. Mit VORHANG AUF – „Schöne Sachen selber machen“ wird jeder Wintertag zu einem kleinen Abenteuer– voller Freude, Phantasie und Entdeckungen.
12,80 €
ABC-Kartenspiel
von Eva-Maria Ott-Heidmann Das ganze ABC mit Ä, Ö, Ü, Sch plus "Buchstaben-Peter"Viele Spielmöglichkeiten: Spielerisches ABC-Lernen (Groß- und Kleinbuchstaben), Wörter erfinden, Bilder erraten, Terzett (Für kleine Kinder leichter als Quartett), Buchstaben-Peter (Wer ihn hat, gewinnt - statt Schwarzer Peter)...Die individuell gestalteten Karten verbinden die großen und kleinen Buchstaben des Alphabetsjeweils mit einem passenden Bild und dem zugehörigen Wort. So kann sich den Kindern spielerisch die Welt der Buchstaben erschließen. Kleine Schwierigkeiten wie "Yvonne" als französisches Wort erhöhen den Alltagswert...Waldow Verlag, 7,5x11cm, 32 Spielkarten GTIN 0305394451712
Ab 12,50 €
Wildkräuter-Quartett
Die wichtigsten Wildkräuter spielerisch kennenlernen: Esskräuter, Färbepflanzen, Giftpflanzen, Pflegepflanzen, Zierpflanzen, Teekräuter, Heilpflanzen, Düngepflanzen. Je 4 Karten in 8 Gruppen mit Symbolen und Farben. Als Quartett und als kooperatives Lernspiel Spielregeln: 32 Karten mischen, verteilen. Durch Abfragen oder reihum Ziehen vollständige Quartette sammeln und ablegen. Hast du die Kastanie? Hast du eine Karte mit Blumenvase? Weiterfragen, solange erfolgreich, sonst wechseln. Wer die meisten Quartette ablegt, gewinnt. Kooperativ: Das Kind findet durch Ziehen Quartette, wir betrachten sie, lernen gemeinsam. – Karten offen: Die Pflanzennamen abdecken und erzählen, welche Namen und Eigenschaften wir kennen. Bilder von Margret von Borstel 7,5x11cm, 32 Spielkarten GTIN: 04170000184065 Waldow Verlag
12,50 €
Zuletzt angesehen





























